Рубрика: Игры

Статьи о играх, методах прохождения игр.

Вещно-предметный мир ребенка: модные тенденции в зеркале детской литературы

В сказке В. Катаева «Цветик-семицветик» маленькая девочка Женя в своем стремлении утвердиться среди сверстников пожелала иметь «все игрушки, какие есть на свете». В результате город накрыла лавина: говорящие куклы, «мячики, шарики, самокаты, трехколесные велосипеды, тракторы, автомобили, танки, танкетки, пушки, прыгалки <…> миллионы игрушечных самолетов, дирижаблей, планеров», избавление от которых стоило девочке драгоценного лепестка волшебного семицветика (11, с. 30). Сказка была написана в 1940 г., в то время, когда, по воспоминаниям, большинство детей обходилось одной или двумя игрушками (12, с. 150).

Краткий эпизод сказки весьма показателен для предмета нашего исследования. Игрушка в данном случае – не только вещный маркер времени (показательно, что в приведенном отрывке почти половина перечисленных типов игрушек предвоенного времени характеризует детскую милитарию), но и предмет моды, престижного потребления («Ну, – думает (девочка Женя – И. А.), – я вам сейчас покажу, у кого игрушки!»). Игрушечное изобилие в сказке Катаева гиперболизирует жажду самоутверждения, признания, желания маленькой девочки быть принятой детским сообществом. В подтексте сказки читается пафос активного осуждения идеи детского потребления . Литература, обращаясь к неизбежному атрибуту детства – игрушке, моделирует художественный мир в соответствии с определенной тенденцией, педагогической установкой. Далее

Прокомментировать

Рубрика Дом и Семья, Игры

Проблемы классификации игр и пари в Российском гражданском праве

Классификации гражданско - правовых отношений, которая возникает из игр и пари на сегодняшний день является одной из актуальных проблем. В юридической литературе возникает два понятия о классификации игр и пари: отрицательная и положительная. Суть отрицательной, заключается в отрицании необходимости их полной классификации. Таким образом, Берекет В.М, разделяя смысл «отрицательной» концепции утверждал, что «исследования и практика показывают, что нет необходимости классифицировать игры на азартные игры или другие виды. Это вызывает только путаницу. Прямая замена одних игр, непосредственно приводит к появлению других, но уже в другой такой «трансформации»: вместо игральных карт - домино, шахматы, а шахматы в свою очередь сменяются - электронными играми и игровыми автоматами, например, вулкан делюкс. Далее

Прокомментировать

Рубрика Игры

Розничные продажи продолжают падать

Онлайновые игры и цифровые сервисы набирают популярность, а вот старые-добрые диски покупают все меньше и меньше. Компания NPD опубликовала данные игровой индустрии США за май: продажи дисков, приставок и аксессуаров упали на 14%, составив всего $743,1 млн — это самый плохой показатель за последние пять лет.

«Нужно учитывать, что эти данные представляют лишь розницу, а результаты растущего цифрового сектора нами не учитываются», — напоминаем аналитик NPD Анита Фрейзер. Так что не стоит думать, что игровая индустрия находится в упадке — она просто переходит на новые рельсы. Это подтвердили и представители компания Sony и Microsoft, заявив, что весьма довольны майскими итогами.

Американский филиал игрового подразделения Sony отметил успехи цифрового сектора, а также заявил, что продажи PS3 выросли на 14%. Microsoft поделилась более подробной статистикой: Xbox 360 уже пятый месяц подряд является самой быстропродаваемой приставкой в США — на этот раз разошлось 270 тысяч консолей, что на 39% больше, чем в мае прошлого года. Розничные продажи Microsoft составили $265 млн, из которых $140 млн приходится на игры — это на 10% меньше, чем в прошлом году. Впрочем, аналитики склонны винить в этом недостаток крупных релизов.

Прокомментировать

Рубрика Игры